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中国游戏“杀”成红海的一年,网易真去做了片不一样的海

沄森™2026-06-09
  2026年的中国游戏圈,大作频出,已经“杀”成一片红海。  对玩家而言,这是难得的大年,几十款大厂大作排着队等待检阅。但对厂商来说,从开放世界到射击,每条赛道都卷成了地狱难度,各家都押上了倾尽心血的产品。  在这样的环境里,网易终于拿出

  2026年的中国游戏圈,大作频出,已经“杀”成一片红海。

  对玩家而言,这是难得的大年,几十款大厂大作排着队等待检阅。但对厂商来说,从开放世界到射击,每条赛道都卷成了地狱难度,各家都押上了倾尽心血的产品。

  在这样的环境里,网易终于拿出了他们的秘密武器,一片真正不一样的海洋。

  5月底,这款名为《遗忘之海》的游戏正式开启三测“破晓号测试”。

  在观游频道的体验下来,与大多数开放世界在陆地重复清据点不一样的是,遗忘之海更像是以浪潮为纸、木偶为笔,写出一封给航海题材以情怀的情书。

  驶入一片神秘的海?

  作品的不寻常,集中体现在沉浸感。

  遗忘之海的沉浸感,从玩家登船的那一刻便开始了。在广阔的海域上航行,你永远不知道下一秒会遇到什么。陌生船队可能在远方出现,神秘的海洋生物会在你放松警惕时发动奇袭。

  当你漫无目的地在海上闲逛时,不远的前方突然出现了一座金山,可当你兴奋地靠近后才发现,这原来是一只巨蟹BOSS的伪装,目的就是向你的船只发动偷袭。

  如果在途中遭遇风暴,暴雨和巨浪让船只剧烈摇晃,炮弹的弹道也会实时受到影响,你必须全神贯注应对眼前的危机。风雨雷电都会成为改变战局的参数。

  游戏中的海盗城镇奥托皮亚则是另一番天地。在这座典型的港口城市中,玩家几乎能看到海盗喜剧中一切熟悉的元素。斗酒赌牌、出海决斗、市集人间烟火、海上冒险中的各种鸡飞狗跳。你可以在这里帮街坊捉鸡,和帮派老大比拼豪饮,与不靠谱的邻里搞好关系。

  光是可和NPC对战的小游戏就有上百种,其中麻将还能和其他玩家联机游玩。

  遗忘之海的肉鸽玩法与世界观做了相当的结合。

  玩家的每次出海都是一局全新的肉鸽对局,角色等级和装备都会重置。游戏设定中,遗忘之海是一片神秘的海域。冒险失败并不会让人神形俱灭,而是让人失去记忆从头再来。这种设定不仅合理解释了肉鸽循环的逻辑,也提升了游戏的可玩性。肉鸽模式配合失忆设定,让玩家的每一次出海都是全新的开始,永远保持着探索的新鲜感。

  亦或者,玩家也可以彻底改变城镇的样貌。

  游戏中的部分NPC是可以被揍一顿后永久送走的,你的决策会改变整个城镇。如果你一直送走NPC,城镇可能变得人烟稀少。而游戏里的猫撸多了,城市也可能会变成猫城。重要的BOSS你也可以选择是杀还是不杀,这会影响接下来的剧情走向,获取的物品也会不同。

  游戏设计了多周目系统,下次遗忘之旅选择另一个选项就能体验不同的故事线,让玩家不留遗憾。

  登岛后的探索同样充满惊喜。不同岛屿有着完全不同的生态与特色,主岛是主线故事发生的重要舞台,郊岛涉及一系列支线剧情,散岛则是自由探索的补充。在探索过程中,你可以遇到恶作剧之门,推开后会进入完全不同的箱庭世界,可能是纪念碑谷式的视错觉解谜,也可能是致敬小小梦魇的横版闯关。

  这些门本质上是通往独立箱庭关卡的入口,门后的世界往往拥有完全独立的玩法规则。

  而那些遍布世界各地的搞怪小游戏里。你可以在酒馆比拼酒量,用键盘控制酒杯的倾斜角度,先喝完三杯的人获胜。你可以教鹦鹉唱歌,体验类似节奏天国的音游玩法,连击次数越多分数越高奖励越好。甚至连打麻将在遗忘之海里都充满海盗风味,玩家可以出老千来看对手的牌。

  每种小游戏都带着魔性的微醺感,让你哪怕在玩一个看似无厘头的小游戏,也不会感觉出戏,反而觉得离这片大海和这群疯癫船员更近了一步。

  木偶、哥特与海洋

  航海题材在游戏中一直是备受钟爱的经典。

  从《大航海时代》系列的辉煌开始,航海游戏就承载了玩家对冒险和自由的向往。《大航海时代》在上个世纪九十年代初期,凭借着航海题材的浪漫主义与游戏自身的高素质,成为玩家的心头好。

  《大航海时代》系列

  那种在茫茫无际的大海中不断劈波斩棘,遭遇各种传说,发现失落宝藏的兴奋感,以及以大舰巨炮纵横四海,成为海上霸主的爽快感,是其他题材难以带来的。

  而具体到遗忘之海,在对于航海题材的诠释中,游戏选择了一种更不一样,更着眼于个人的浪漫叙事。

  它拒绝传统RPG中那根沉重的宿命枷锁。

  这次,主角沉入海底,不仅失去了自己的记忆,更身处一个入海即失忆的特殊世界。玩家航向大海,不是为了背负救世的重任,而是为了寻回自己与同伴失落的片段。这种设计巧妙地卸下了玩家的心理负担:我们不是被选中的人,只是找回故事的人。

  当探索本身成为目的,每一次冒险都充满了发现自身奥秘的惊喜,而不是为了完成某个使命。

  比如在遗忘之海的世界观中,取代传统行业作品中水手信仰的,是一位仓鼠神,它总是和骰子元素绑定在一起出现,调皮捣蛋、古灵精怪,给玩家带来一种轻松感。

  游戏的视觉风格则是独特的木偶朋克与哥特怪诞。作为曾打造了第五人格的Joker工作室的新作,遗忘之海的整体设计延续了团队标志性的怪诞美学。

   Joker工作室很擅长激发这类元素的魅力,他们总能把小众的风格打磨成让更多人一眼沦陷的视觉记忆点。

  整个世界都由具有明显关节结构的木偶构成,角色的关节部位保留着精致的机械结构与木质纹理,却丝毫不显僵硬。配合同样鲜明的高饱和度色彩和炫酷的涂鸦风格,让人一眼就能认出这是属于遗忘之海的独特世界。

  画风上,游戏融合了哥特艺术和美式涂鸦元素,运用高饱和的色彩来抓人眼球,航海行船时的大场景质感则追求了写实质感的美术表现。优秀的画面配合明亮鲜艳的色彩,带来了相当舒爽的视觉体验。UI充满个性,涂鸦风与锐利的线条极具辨识度,整个界面都有种狂放不羁的新鲜感,连抽卡界面都有种海盗通缉令的即视感。

  异域风情的海洋探索和岛屿冒险让这个世界更加丰满。从奥托皮亚港口酒馆霓虹招牌的闪烁光影,到火山岛岩浆喷发时映红天际的壮阔景象,再到雨林中藏着的神秘遗迹,每一片区域都像是一幅充满风情的画卷。

  整个游戏用绚丽的加勒比风情和独特的美术风格呈现出一个充满想象力的海洋世界。

  网易的商业野心,不止于抽卡

  说到商业模式,遗忘之海同样走出了一条不一样的路。

  不同于传统二游的角色付费模式,玩家在每个循环结束时可以进入遗忘之海打捞记忆。每次出海的最终目的,便是成功抵达遗忘之海去寻回失去同伴的记忆。对应在具体的游戏机制上,也就是肉鸽游戏的最终局,发育、构筑、击败关底BOSS、爬塔,最后获取终局奖励。

  熟练的玩家每周只要用两三个小时就能完成一次完整的循环,最终进入遗忘之海时,有50%的概率直接获得最高品质的角色或重要养成道具。

  即使运气不好,每三周也会保底给一个角色,同时首次招募必定是当期的UP角色。这种设计把高价值目标与核心循环中的阶段性目标绑定,让玩家为探索本身而玩,而不是被抽卡机制牵着鼻子走。

  如果玩家选择抽卡,规则也比较友好。卡池首次获得的最高品质角色必定不歪,80抽小保底必出,还有新手池40抽必出。为了让新手玩家更快提升强度,还开放了40抽必出角色的新手卡池。

  遗忘之海的主要付费点在于时装、挂件等外观项目。外观付费提供商业化支撑后,角色获取就可以做得相当宽松。项目团队说得很明确,能否通关遗忘之旅的试炼,更多还是靠活用肉鸽规则去做构筑,强力的船员只是适当提高容错率。

  这句话背后的逻辑很清楚,游戏并不需要靠限制角色获取来逼着玩家付费,让渡了一部分付费空间,却解决了玩家为什么玩这个更重要的长线问题。玩家的消费选择是多样的,但最基础的体验是完整的,游戏并不会为氪而氪。

  制作团队的整活风格也值得一提。

  游戏预热时,官方搞了一场直播赶海活动,游戏策划领着三名主播教了大家两个小时怎么赶海,把捞到的66吨特制塑料海货转为测试资格发放给玩家。

  下半场的正经直播中,他们又端出了核心机制和商业化上的最新动向。更早的时候,游戏官方甚至在大清早爬起来直播钓鱼,把赶海当成正经营生在做,捞上的鱼拿来给玩家作为测试资格。

  和《第五人格》一起送福利的活动也充满创意。五海之内皆家人的主题直接引爆了社区,玩家区里一边是第五人格老玩家来认亲,一边是新玩家被画风和玩法吸引入坑。

  往后看,海盗题材本身就是个天然的联动富矿,那些经典的海盗影视、动画、文学作品,随便拉一个出来都是能打的情怀牌。

  项目团队也在前瞻直播里表示,他们正在考虑许多玩家的提议,未来能在自家兄弟产品间做更多联动。

  结语

  公告显示,游戏预计在2026年第三季度正式上线。

  目前,遗忘之海全网预约量已超过2300万,在多个平台预约榜位居榜首,市场对这款产品的期待值已经拉满。

  这款游戏在玩法上有着很高的辨识度,它将开放世界与肉鸽循环深度结合,配合独树一帜的怪诞木偶美术风格,让玩家能够在2026年高度同质化的开放世界赛道中一眼认出它的不同。

  它的玩法融合了海战、回合制战斗、搜打撤、肉鸽等元素,每一块单独拿出来都能撑起一款游戏的核心体验,但遗忘之海把它们通通塞进了一个开放世界框架里。

  在这片遗忘之海中,做海盗是自由的,冒险是自由的,连花钱都是自由的。

  2026年的游戏红海,网易真的做出了那片不太一样的海。

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