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XBOX 首席策略官马修 · 鲍尔提议在游戏植入广告,降低玩家门槛

沄森™2026-06-12
  IT之家 6 月 12 日消息,据科技媒体 Windows Central 今天报道,微软 XBOX 首席战略官马修 · 鲍尔(IT之家注:Matthew Ball)认为,在游戏内添加广告或许能让产品受众更广。  马修表示:  游戏行业

  IT之家 6 月 12 日消息,据科技媒体 Windows Central 今天报道,微软 XBOX 首席战略官马修 · 鲍尔(IT之家注:Matthew Ball)认为,在游戏内添加广告或许能让产品受众更广。

  马修表示:

  游戏行业存在双重问题。3A 大作开发成本已经水涨船高,硬件和软件的价格也在飞速增长,大家都对此感到不满。如果涨价是唯一选择,那显然不是好事。

  我认为最好的实例来自电视流媒体行业。多年来,这些平台在美国市场的新增用户,几乎全部来自带广告的订阅方案。

  当然,带广告的订阅方案并没有使无广告方案消失。那些产品依然存在,也依然受欢迎。

  所以,我们的问题并不是“能否把广告塞到所有东西里”。而是能否让原本负担不起、不会尝试游戏的人,也能接触到我们的平台和品牌。

  从这名高管的说法来看,如果 XBOX 未来探索广告方案,更多是向玩家展示游戏折扣信息、订阅服务等。微软未来也有可能推出带广告的 XGP 服务,而不是向各大品牌开放广告位。

  不过聊到具体执行计划时,这名高管表示:

  我目前没有任何具体计划可以透露。坦率地说,虽然我对这个领域很感兴趣,但没有深入研究的打算。这一切的出发点是“我们如何接触更多用户?如何让产品更实惠?如何保证开发团队打造优秀作品?”。

  我们想这个事情并不是为了在玩家面前摆一个广告,然后卖他们披萨。

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