Epic国内社媒运营被裁 降本增效应对挑战
沄森™2026-03-29
2026年3月24日,Epic Games首席执行官Tim Sweeney向全体员工发送内部邮件,宣布裁员超过1000人,并在官网和推特等平台同步公开了相关信息。多家外媒也相继报道了这一消息。关于此次裁员的原因,内部信中解释得比较清楚
2026年3月24日,Epic Games首席执行官Tim Sweeney向全体员工发送内部邮件,宣布裁员超过1000人,并在官网和推特等平台同步公开了相关信息。多家外媒也相继报道了这一消息。

关于此次裁员的原因,内部信中解释得比较清楚。自2025年以来,《堡垒之夜》的用户参与度持续下滑,导致其支出远超收入,因此裁员是为了维持公司运营,降本增效。加上在合同、营销方面已确定的超过5亿美元成本削减,以及部分空缺岗位的关闭,Epic将进入一个更加稳定的状态。

Epic面临的挑战还包括行业普遍存在的问题,如增长放缓、消费疲软、成本经济效益收紧、本世代主机销量低于上一代,以及游戏与其他娱乐形式争夺用户时间。此外,《堡垒之夜》重返移动端并针对全球数十亿手机的优化工作还处于早期阶段,作为行业先锋,Epic在这场战斗中承受了巨大压力。

Tim Sweeney提到,《堡垒之夜》在2026年3月19日重返Google Play被视为一个重要成果。这标志着Epic与谷歌和苹果的“支付入口之争”取得了一定进展。随着Google Play将第三方支付、替代计费和外链购买纳入平台规则,所有开发者将重新评估Google Play的分发价值与商业化空间。
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