《永恒之塔2》:动作系统引入,节奏全面提速
7月30日,世纪华通(002602)旗下盛趣游戏与韩国游戏网络巨头NC在上海举办“翼启”新品发布会,正式宣布双方将共同推动大型次世代奇幻MMORPG《AION2》(中文译名:《永恒之塔2》)未来在中国大陆地区的上线运营。8月1日,在2026Chinajoy上,扬子晚报/紫牛新闻记者在现场试玩了这款游戏。本次试玩限于火之神殿区域,实际游玩时间不到30分钟。
近年来随着虚幻5引擎普及和显卡性能的迭代,高级画质在游戏圈早已不是稀罕事。考验技术的是如何在高画质的情况下保持流畅运行,以及在较低配置电脑上稳定较高画质,游戏的美术风格和视觉体验也不容忽视。在本次试玩中游戏运行十分流畅,从预告片来说本次《永恒之塔2》的美术风格非常好,甚至可以达到一线3A游戏水平,不过受限于该区域较为封闭,仅从该区域画质和风格水平来看,离预告片展示的场景仍有差距。试玩区域色彩配置相对单调,角色和敌人技能较为华丽,但没有出现“辣眼睛”的情况,视觉感觉舒适,适合长时间游玩。
从试玩所能接触的内容来说,一大亮点是《永恒之塔2》将当下热门动作游戏中的操作方式融合进了MMO游戏,如带有无敌帧的闪避、鼠标左键控制攻击、F键拾取等,尤其是带有无敌帧的闪避使得这款游戏在未来拥有更大的想象空间,如果要向动作游戏靠拢,可以调整数值让玩家必须闪避掉敌方大部分攻击才能过关,如果继续保持MMO,减少这类“必须闪避掉攻击”就行。
很明显新一代的永恒之塔节奏提升了不少,操作感也得到了大幅度提升,相对遗憾的是本作重点宣传的自由飞行、高空缠斗、水下探索、阵容对抗均不在体验范围内。
2009年《永恒之塔》上线时肩负了无数期待,当时还一度有声音能够对标当时的网游一哥。如今这么多年过去了,现在网游竞争远非当初可比,作为一款MMO游戏不仅要面对同类型游戏的竞争,还要面对一些动作类游戏的跨界竞争。此前,《永恒之塔2》已于2025年11月在韩国上线,公测日均活跃用户150万,上线46天销售额突破1000亿韩元,斩获G-STAR2025最佳游戏奖,口碑与市场表现双向走高。对于老玩家而言,这款续作是情怀的延续;对于新玩家而言,其独特的定位,有望为传统MMO市场注入新活力。
扬子晚报/紫牛新闻记者姜天圣
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