推进艺商融合 探索动画课程项目化教学新路径
□ 刘若楠张生
近年来,我国动画产业快速发展,现象级作品频现,《哪吒之魔童降世》以超50亿元票房创下中国影史动画电影票房纪录,其续作《哪吒之魔童闹海》更是累计票房突破154亿元,打破上百项纪录。同期的另一部作品《罗小黑战记2》以348家影院的规模登陆北美院线,创下2025年中国暑期档影片在北美首轮上映的最大规模。这些作品的成功,不仅是艺术创作的胜利,更是市场定位、IP运营和商业模式创新的结果。在数字经济与人工智能深度融合的时代背景下,动画已从单一的艺术形式转向集艺术审美、技术实现与商业运营于一体的综合性产业。对比产业的成功,当前相关高校却普遍面临毕业生“就业难”与企业“招人难”并存的结构性矛盾。麦可思研究院发布的最新调查显示,2023届动画专业毕业生因“达不到专业相关工作的要求”而选择非对口工作的比例达18%;52%的动画专业毕业生认为大学课程内容不实用或陈旧。同时,多所高校相继撤销动画专业,折射出传统动画教育与产业需求之间的深层断裂。新时代的动画教育不再只是教会学生如何“画”,更要教会学生如何“营”。“艺商融合”不仅是学科交叉的必然要求,更是教育改革的必然方向,而“项目化教学”是实现这一目标最有效的实践路径,本文将系统阐述其必要性与实施框架。
解析“艺商融合”理念
所谓“艺”,是艺术创作的核心灵魂,而“商”则是指商业洞察力与运营思维。艺术不仅是审美的表达,更是品牌塑造、市场差异化和消费者情感共鸣的关键媒介。二者并非简单的叠加,而是要求创作者将商业逻辑作为底层思维,贯穿于创意、制作、传播的全过程,实现以艺促商、以商养艺的良性循环。
温州商学院传媒与设计艺术学院提出“创意、创新、创业”三位一体的人才培养模式,旨在培养集商业创业能力、内容创作能力、艺术创意能力于一体的复合型人才,并从专业对接产业、成果对接市场、课堂对接项目等六个维度开展实践探索,帮助学生实现“艺术价值”与“商业价值”的双重转化。项目化教学以学生为中心、以真实问题为起点、以成果为导向,是实现这一融合目标有效的教学载体。高校能够通过项目式教学参与地方文化建设,将艺术创意转化为经济动能,实现教育赋能产业。
剖析动画课程教学短板
当前,动画课程教学中存在几个比较突出的问题。首先,教学目标与市场需求存在错位,课程设置侧重软件工具的操作和技法训练,缺乏对市场环境的深入研究,课程内容滞后于产业技术迭代与商业模式演进,导致学生创作偏向自我表达,缺乏用户思维和市场意识。
其次,部分课程中的“项目”多为教师虚构题目,与商业流程脱节,缺乏真实的市场压力和反馈机制。教学以单项技能训练为主,学生虽掌握了零散的技能,却难以在完整的商业项目中进行系统化应用。
再次,传统的评价标准多由任课教师主观判定,多数高校教师缺乏在动画公司一线主导商业项目的经历,往往忽视作品的可商业化程度,缺乏来自市场、用户等多维度的客观反馈,教学陷入“纸上谈兵”的困境,导致“艺商融合”的理念难以在课堂教学中真正落地。
探索项目化教学路径
针对上述困境,相关教学团队立足教学改革实践进行深入探索,构建了以项目为载体的教学模型,将“艺商融合”的抽象理念转化为可具象操作的实践路径。
课程启动阶段,引入企业真实项目或行业赛事作为课程载体。例如,选取校企合作项目或“大广赛”、中国动漫金龙奖等具有行业认可度高的赛事,将赛题转化为课程作业。学生在教师和企业导师的共同指导下,按照行业标准完成任务,利用赛事的商业标准检验教学成果。教师需将项目拆解为“市场调研—创意策划—技术实现—商业评估”四个递进模块,学生在完成项目过程中同步内化市场逻辑。这一过程训练的不只是创意能力的提升,更是从“我想画”转变为“市场需要”的产品思维。
选题确定后学生进行提案汇报,提交一份完整的《项目立项书》。内容除大纲、分镜脚本和视觉设计外,还应涵盖受众画像、成本预估以及初步的商业化路径,学生向由教师和行业导师组成的“投资人”团队阐述提案的艺术特色与商业潜力。教师引导学生通过市场调研确定创作方向,培养其“商业嗅觉”,避免闭门造车式创作。
课程中期实践阶段,教学重点从单一知识点讲授转向全流程协同管理。引入标准化制片流程,要求学生严格执行节点交付与会议复盘,培养其在资源约束下追求艺术极致的职业素养。同时,在制作环节面对突发情况时,引导学生系统性地权衡成本投入、制作周期与艺术效果之间的关系。这是教学组织形式的变革,由传统的教学模式转向“师生共创、校企并行”的双轨机制,让学生在校期间参与企业实际项目,在实践中发现问题、解决问题,强化商业管理意识,增强学生与企业对接能力。
课程后期建立多元评价体系。教师评价聚焦艺术水准与技术规范,关注学生在团队协作中的贡献度、沟通能力及解决突发问题的能力,企业导师则侧重商业可行性与行业适配度,重点考核作品的市场应用前景。同时,鼓励学生通过新媒体渠道发布作品,将点击量、播放量、互动率等数据纳入考核指标,让市场声音直接反哺创作能力。只有将评价权力从单一主体扩展到多元共评,才能真正推动人才培养从“会创作”走向“能落地、可变现”。
筑牢教学改革支撑体系
实现艺商融合的项目化教学,必须构建坚实的支撑体系。首先,打造“双师型”教学团队,实施“引进来、走出去”战略。一方面,聘请具有丰富实战经验的行业专家担任“企业导师”,直接参与项目指导;另一方面,选派青年教师到知名动画企业挂职锻炼,积累实战经验。
其次,需将校企合作从浅层的“顶岗实习”升级为深度的“共建课程、共研项目、共享成果”。完善产学研协同机制,企业提供真实的商业项目、技术平台与市场渠道,学校提供人才储备与创意空间。明确学生作品的知识产权归属,鼓励优秀项目进行成果转化,实现学校、企业、学生三方共赢。
在人工智能技术日新月异的今天,动画制作的门槛正在降低,而创意策划与商业运营的价值愈发凸显。这是对传统艺术教育模式的一次深刻变革,要求我们跳出艺术藩篱,站在产业的高度审视教学,既要培养能够熟练运用技术的“匠人”,更要培养懂艺术、知市场、会管理的“动画领军人才”。在未来的教学实践中,我们还应关注人工智能等新技术对艺商融合模式的冲击与赋能,不断探索与产业同频共振的教学路径,让动画教育真正焕发出持久的生命力。
【作者单位:温州商学院;本文系“温州商学院2024年校级教改项目《动画造型与运动规律》课堂教学模式改革(项目编号:2024jxmg16)”研究成果】
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